星期三, 12月 8

【 AVI 骨架動畫練習 】

課堂練習:骨架製成動畫
製作步驟:
【製作紙條】
1.利用box畫出一長方形 (且設其Length=10;Width=40;Height=2 ),轉換為Editable Poly
2.進入face次物件,選取紙條最扁的一個面。
3.利用Extrude調動係數,設其值為2,做微距離擠塑兩次
4.兩次微距擠塑是供之後的彎摺用
5.接前步驟,做一長距離擠塑,擠塑值設為40
6.重復步驟3.及4.一次

【加入骨格】
1.從控制面板之Systems選Bones
2.在Top觀視埠上,從紙條右緣之中心處開始點按,續在第一摺處點按
3.續到第二摺處點按
4.在紙條的左緣按右鍵
5.共有四段骨格,最後一段是鑽石形,不可省略

【編輯骨格】
1.從主選單之Animation >Bone Tools,選Edit Bones 
2.依需要直接在觀視埠內對個別骨格做長度、位置等編輯
3.切換到Front觀視埠,選取根骨格,將它移到紙條厚度的中央處

【加入Skin修改器】
1.加入Skin修改器的目的是要使紙板像肉一樣依附著骨格
2.選取紙條物件 從控制面板上的Modifier List選用Skin
3.從下掛板內選Add鈕
4.於對話框內選取Bone01;再按Ctrl鍵,增選Bone02及Bone03,再點按Select鈕

【製作動畫】
前後共61格:
00→10格:紙板不動
10→20格:Bone02轉成90度
20→30格:Bone03轉成90度
30→40格:Bone02保持不變
30→40格:Bone03保持不變
40→50格:Bone02反轉90度
50→60格:Bone03反轉90度
啟動Autokey

【輸出成avi檔】
1.從主選單選Rendering >Render
2.在對話框內之Range之to欄鍵入60
3.因為本範例只做60格動畫 選用畫面大小為320x240
4.因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此
5.選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄
6.按Render鈕 出現一對話框,按OK

雖然說做起來很像軟骨盒
但是還是費了一番功夫...
存avi檔遇到了一些問題,但增加影格至80之後就解決了!
完成!!

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